{"id":85,"date":"2015-03-28T09:27:11","date_gmt":"2015-03-28T09:27:11","guid":{"rendered":"http:\/\/ultra.toys\/?p=85"},"modified":"2015-12-04T09:31:30","modified_gmt":"2015-12-04T09:31:30","slug":"neko-chan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ultra.toys\/?p=85","title":{"rendered":"Neko-chan"},"content":{"rendered":"<p><em>This text is currently in progress and only available in french, sorry!<\/em><\/p>\n<p>Certains ont suivi l\\&#8217;\u00e9volution d\\&#8217;un projet que j\\&#8217;ai fait entre le mois de d\u00e9cembre et le d\u00e9but du mois de janvier (surtout les 15 premiers jours de Janvier) qui consistait \u00e0 la cr\u00e9ation d\\&#8217;une figurine, \\&#8221;Neko-chan\\&#8221;. Pour information, \\&#8221;Neko\\&#8221; veut dire \\&#8221;Chat\\&#8221; en Japonais et \\&#8221;chan\\&#8221; est un suffixe rajout\u00e9 par politesse aux noms des jeunes demoiselles&#8230; et pour la petit histoire, ma chatte s\\&#8217;appelle Neko.<\/p>\n<p>Pour quoi un tel projet ? D\u00e9j\u00e0 parce que j\\&#8217;en avais envie, mais surtout, je suis all\u00e9 3 semaines au Japon entre mi-Janvier et mi-F\u00e9vrier avec 9 jours d\u00e9di\u00e9 au travail. Et durant cette p\u00e9riode forte int\u00e9ressante, j\\&#8217;ai eu la chance de participer au Wonder Festival 2015 Winter qui est LE salon d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la figurine japonaise (60 000 visiteurs en 7 heures). Et quitte \u00e0 faire une pr\u00e9sentation de ZBrush, autant utiliser un sujet qui correspond plus \u00e0 la culture Japonaise.<\/p>\n<p>Et je suis donc partit sur ce projet avec un timing serr\u00e9, sachant que nous pr\u00e9parions la sortie de ZBrush 4R7 et que je n\\&#8217;\u00e9tais pas l\u00e0 pour la sortie. Donc mes nuits ont \u00e9t\u00e9 courtes avant mon d\u00e9part (6h de sommeil en 72h). Je vous propose de d\u00e9couvrir le making-of de cette figurine, faite en seulement 40 h, de la pr\u00e9paration \u00e0 l\\&#8217;impression finale.<\/p>\n<p>Avant de commencer, je vous propose de regarder une vid\u00e9o montrant l\\&#8217;\u00e9volution de la premi\u00e8re pose et revient sur la seconde pose plus rapidement. Cela vous permettra de vous rendre compte un peu du process.<\/p>\n<p><iframe src=\\\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YnrRZd1GV1M?rel=0\\\" width=\\\"900\\\" height=\\\"540\\\" frameborder=\\\"0\\\" allowfullscreen=\\\"allowfullscreen\\\"><\/iframe><\/p>\n<h2>Recherche de la pose<\/h2>\n<p>Pour cette phase la, j\\&#8217;ai beaucoup fait appel aux mannequins de ZBrush. C\\&#8217;est un outil peu utilis\u00e9 en g\u00e9n\u00e9ral, mais qui est pourtant tr\u00e8s pratique pour cette \u00e9tape, car on obtient en quelques minutes une id\u00e9e de ce que l\\&#8217;on cherche.<br \/>\nEnsuite, je suis pass\u00e9 dans Photoshop pour faire un rapide \\&#8221;Paint Over\\&#8221;. Je\u00a0regrette de ne pas avoir cette fonction dans ZBrush&#8230;<\/p>\n<p>J\\&#8217;avoue avoir une pr\u00e9f\u00e9rence pour la premi\u00e8re pose, bien que toutefois de nombreuses inconnues se pr\u00e9sentaient \u00e0 moi, \u00e0 savoir avant tout la gestion du temps.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/research1.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3827 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/research1.jpg\\\" alt=\\\"research1\\\" width=\\\"1505\\\" height=\\\"850\\\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La seconde pose, quand \u00e0 elle, est plus classique, avec un aspect plut\u00f4t sexy. Ma question \u00e9tait de savoir si cela serait trop os\u00e9 ou pas pour une pr\u00e9sentation, surtout que j\\&#8217;ai utilis\u00e9 ce mod\u00e8le pour une pr\u00e9sentation officielle Pixologic. Mais bon, on vise le Japon, au final, rien de choquant.<a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/research2.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3828 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/research2.jpg\\\" alt=\\\"research2\\\" width=\\\"1110\\\" height=\\\"842\\\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sculpt de la t\u00eate<\/h2>\n<p>C\\&#8217;est la premi\u00e8re partie que j\\&#8217;ai attaqu\u00e9. Ici la difficult\u00e9 r\u00e9side dans le fait qu\\&#8217;il \u00e9tait important d\\&#8217;avoir une figurine qui fasse \\&#8221;japonaise\\&#8221; et non occidentale. Le style (vrai) Japonais \u00e9tant si dur \u00e0 reproduire. Pour \u00eatre honn\u00eate,\u00a0j\\&#8217;y ai pass\u00e9\u00a0beaucoup de temps dessus sans arriver \u00e0 un r\u00e9sultat assez convaincant. Le tout donne un r\u00e9sultat hybride.<\/p>\n<p>J\\&#8217;ai d\u00e9cid\u00e9 aussi de faire des yeux ferm\u00e9s pour des raisons de temps, mais aussi pour simplifier un \u00e9ventuel processus de peinture. De plus, en g\u00e9n\u00e9ral, quand on s\\&#8217;\u00e9tire, on ferme les yeux !<\/p>\n<p>Je suis partit d\\&#8217;une simple sph\u00e8re en Dynamesh que j\\&#8217;ai ensuite sculpt\u00e9, le tout coupl\u00e9 avec ZRemesher assez rapidement. Ce processus me permet de changer \u00e0 la vol\u00e9e les proportions avec la brosse Move de ZBrush.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/visage_01d.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3835 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/visage_01d.jpg\\\" alt=\\\"visage_01d\\\" width=\\\"1200\\\" height=\\\"540\\\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Concernant les cheveux, j\\&#8217;ai aussi opt\u00e9 pour un r\u00e9sultat simple, encore et toujours pour des raisons de temps. Ils sont un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 des figurines japonaises, je ne pouvais pas trop passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9, mais je voulais \u00e9viter les m\u00e8ches effil\u00e9es, source de soucis lors de l\\&#8217;impression 3D (et beaucoup de pon\u00e7age.<\/p>\n<p>La coiffure est en 4 parties, avec le haut des cheveux, les m\u00e8ches sur les tempes et la \\&#8221;queue de cheval\\&#8221;. Cette d\u00e9coupe permet principalement de cacher les supports sur le dessous, l\u00e0 o\u00f9 cela ne sera pas visible.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/04_head_body_hairs.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3994 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/04_head_body_hairs.jpg\\\" alt=\\\"04_head_body_hairs\\\" width=\\\"1656\\\" height=\\\"1156\\\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/visage_01.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3832 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/visage_01.jpg\\\" alt=\\\"visage_01\\\" width=\\\"1600\\\" height=\\\"882\\\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Sculpt du corps<\/h2>\n<p>Pour cette partie, j\\&#8217;ai op\u00e9r\u00e9 par d\u00e9coupe : le buste, les bras et le gros des jambes s\u00e9par\u00e9s. C\\&#8217;est un processus que j\\&#8217;utilise de plus en plus, cela me permet de travailler par SubTools et d\\&#8217;\u00e9viter des complications lors de la mise en pose. Toutefois, il faut savoir comment fusionner le tout par la suite (DynaMesh, reprojection, etc&#8230;)<\/p>\n<p>Pour commencer, une structure en ZSpheres et une sculpture rapide du buste en DynaMesh, de fa\u00e7on \u00e0 affiner le look et la silhouette.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/04_head_body2.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3995 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/04_head_body2.jpg\\\" alt=\\\"04_head_body2\\\" width=\\\"1149\\\" height=\\\"789\\\" \/><\/a><\/p>\n<p>Furant cette phase, j\\&#8217;ai aussi exp\u00e9riment\u00e9 quelques id\u00e9es de v\u00eatements \\&#8221;sexy\\&#8221;. J\\&#8217;aime bien utiliser le PolyPainting pour \u00e7a, juste de fa\u00e7on \u00e0 tester visuellement, sans se lancer dans la sculpture.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/04_head_body3.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3996 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/04_head_body3.jpg\\\" alt=\\\"04_head_body3\\\" width=\\\"1362\\\" height=\\\"887\\\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ici, on peut voir la d\u00e9coupe des bras avec le buste, mais aussi le marquage de certaines parties, que ce soit via le PolyPainting ou simplement \u00e0 l\\&#8217;aide d\\&#8217;une brosse (DamStandard). Cela me permet de me guider dans mes choix.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/04_head_body4.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3997 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/04_head_body4.jpg\\\" alt=\\\"04_head_body4\\\" width=\\\"1662\\\" height=\\\"839\\\" \/><\/a><\/p>\n<p>Voici en l\\&#8217;\u00e9tat la t\u00eate plus le buste. On se rend d\u00e9j\u00e0 compte de quelques soucis de proportions t\u00eate\/buste.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/04_head_body.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3840 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/04_head_body.jpg\\\" alt=\\\"04_head_body\\\" width=\\\"1303\\\" height=\\\"898\\\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Premi\u00e8re impression de test<\/h2>\n<p>C\\&#8217;est un proc\u00e9d\u00e9 que j\\&#8217;utilise de plus en plus : l\\&#8217;impression de test en cours de production, et non \u00e0 la fin. Cela permet de mieux \u00e9valuer \\&#8221;dans le monde r\u00e9el\\&#8221; les soucis de proportions, silhouette, etc&#8230;<\/p>\n<p>On se rend ici parfaitement compte des soucis de proportions \u00e9voqu\u00e9s ci-dessus.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/05_neko_chan_quickprint1.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3841 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/05_neko_chan_quickprint1.jpg\\\" alt=\\\"05_neko_chan_quickprint1\\\" width=\\\"1000\\\" height=\\\"984\\\" \/><\/a><\/p>\n<p>J\\&#8217;en ai aussi profit\u00e9 pour tester l\\&#8217;assemblage du visage avec les cheveux. Ce n\\&#8217;est jamais marrant de se rendre compte durant les phases finales que les assemblages ne marchent pas bien&#8230;<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/05_neko_chan_quickprint2.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3842 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/05_neko_chan_quickprint2.jpg\\\" alt=\\\"05_neko_chan_quickprint2\\\" width=\\\"1000\\\" height=\\\"1163\\\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Les pattes<\/h2>\n<p>Rien de bien compliqu\u00e9 ici : une sph\u00e8re \u00e9cras\u00e9e, des sph\u00e8res ins\u00e9r\u00e9e pour chaque doigts et chaque griffes. C\\&#8217;est \u00e0 ce genre de partie simple que l\\&#8217;on peut aller vite.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/04_pattes.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-4000 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/04_pattes.jpg\\\" alt=\\\"04_pattes\\\" width=\\\"1647\\\" height=\\\"494\\\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Mise en pose<\/h2>\n<p>Le gros \u00e9tant termin\u00e9, il a fallut passer \u00e0 la mise en pose. Mon choix \u00e9tant toujours sur la premi\u00e8re. Et c\\&#8217;est l\u00e0 qu\\&#8217;on se rend vite compte que le sculpteur \u00e9tait vraiment rouill\u00e9 avec des gros soucis de proportions et une pose qui fait flop. Mon manque de dessin et de recherche pr\u00e9paratoire s\\&#8217;est vite fait sentir.<\/p>\n<p>J\\&#8217;ai donc utilis\u00e9 \u00e0 outrance TransPose et TransPose Master pour mettre en place la pose, l\\&#8217;affiner, mais au final pour se rendre compte que l\\&#8217;on empire simplement les choses. Je n\\&#8217;\u00e9tais pas du tout convaincu de ce que je faisais.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/07_head_body.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3843 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/07_head_body.jpg\\\" alt=\\\"07_head_body\\\" width=\\\"1000\\\" height=\\\"726\\\" \/><\/a> <a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/06_head_body.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3944 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/06_head_body.jpg\\\" alt=\\\"06_head_body\\\" width=\\\"772\\\" height=\\\"821\\\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Impression de test<\/h2>\n<p>J\\&#8217;ai donc d\u00e9cid\u00e9 de faire une autre impression de test, du mod\u00e8le en pose. Le temps m\\&#8217;\u00e9tait vraiment compt\u00e9 lorsque j\\&#8217;en \u00e9tais \u00e0 cette phase de cr\u00e9ation que je devais absolument voir le mod\u00e8le avec mes propres yeux.<\/p>\n<p>J\\&#8217;ai donc effectu\u00e9 une impression ultra rapide, sans aucun contr\u00f4le des supports, juste pour valider mon avis.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/07_head_body_print.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3844 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/07_head_body_print.jpg\\\" alt=\\\"07_head_body_print\\\" width=\\\"700\\\" height=\\\"946\\\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/07_head_body_printed.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3845 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/07_head_body_printed.jpg\\\" alt=\\\"07_head_body_printed\\\" width=\\\"700\\\" height=\\\"1041\\\" \/><\/a><\/p>\n<p>Et cette impression \u00e0 confirm\u00e9 mon avis : ce n\\&#8217;\u00e9tait pas bon. Et cela m\\&#8217;a d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 partir sur l\\&#8217;autre pose que de recommencer celle-ci. Mon feeling me disait de passer \u00e0 autre chose.<\/p>\n<h2>Seconde pose<\/h2>\n<p>Il \u00e9tait temps de passer \u00e0 la seconde version. En th\u00e9orie, moins de difficult\u00e9s pour la pose, bien que celle-ci pourrait \u00eatre affin\u00e9e et am\u00e9lior\u00e9e (et pas qu\\&#8217;un peu&#8230;)<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/11_final.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3948 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/11_final.jpg\\\" alt=\\\"11_final\\\" width=\\\"1200\\\" height=\\\"686\\\" \/><\/a> <a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/neko_final_front.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3949 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/neko_final_front.jpg\\\" alt=\\\"neko_final_front\\\" width=\\\"1458\\\" height=\\\"933\\\" \/><\/a> <a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/neko_final_side.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3950 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/neko_final_side.jpg\\\" alt=\\\"neko_final_side\\\" width=\\\"1458\\\" height=\\\"933\\\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ici, le c\u00f4t\u00e9 sexy a\u00a0\u00e9t\u00e9 bien plus pouss\u00e9 et la pose est plut\u00f4t suggestive. Toutefois, par manque de temps, elle est rest\u00e9e assez (trop !) sym\u00e9trique.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/neko_final_top.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3951 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/neko_final_top.jpg\\\" alt=\\\"neko_final_top\\\" width=\\\"1458\\\" height=\\\"933\\\" \/><\/a><\/p>\n<h2>D\u00e9coupe du model et pr\u00e9paration pour l\\&#8217;impression 3D<\/h2>\n<p>Voici une phase tr\u00e8s cruciale : Comment d\u00e9couper au mieux son mod\u00e8le pour faciliter l\\&#8217;impression, la gestion des supports, mais aussi l\\&#8217;\u00e9ventuelle peinture (et je ne parle m\u00eame pas d\\&#8217;un hypoth\u00e9tique moulage)<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/11_Xplode.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3946 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/11_Xplode.jpg\\\" alt=\\\"11_Xplode\\\" width=\\\"1064\\\" height=\\\"802\\\" \/><\/a> <a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/neko_final_explode.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter wp-image-3947 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/neko_final_explode.jpg\\\" alt=\\\"neko_final_explode\\\" width=\\\"1458\\\" height=\\\"933\\\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Impression de test \/pr\u00e9 prototype<\/h2>\n<p>Avant de lancer une impression en grand et donc d\\&#8217;y passer beaucoup de temps et une grande quantit\u00e9 de r\u00e9sine, j\\&#8217;ai r\u00e9alis\u00e9 une impression en plus petit, de fa\u00e7on \u00e0 tester l\\&#8217;assemblage des pi\u00e8ces et surtout, que le mod\u00e8le \\&#8221;marchait\\&#8221; en terme de pose et de look, mais aussi la gestion des supports, toujours probl\u00e9matique.<\/p>\n<p>Voici ce qui est sortit de l\\&#8217;imprimante, juste apr\u00e8s s\u00e9chage, et avant le pon\u00e7age. Ce test m\\&#8217;a aussi permis de me confirmer dans le fait que je voulais cette figurine en grand !<\/p>\n<p><img class=\\\"aligncenter wp-image-3998 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/print2.jpg\\\" alt=\\\"print2\\\" width=\\\"800\\\" height=\\\"687\\\" \/><\/p>\n<h2>Impression finale<\/h2>\n<p>Les petites erreurs d\\&#8217;impression ont \u00e9t\u00e9 ici corrig\u00e9es, les supports affin\u00e9s et ce f\u00fbt alors partit pour plusieurs dizaines d\\&#8217;heures d\\&#8217;impression (4 bacs), avec des impressions majoritairement en 50 et 100 microns, sauf les petites parties en 25 microns. Merci \u00e0 la Form1+ d\\&#8217;imprimer bien plus vite qu\\&#8217;avant !<\/p>\n<p>La r\u00e9sine utilis\u00e9e durant tout les impression a \u00e9t\u00e9 la Made Solid Red V2 qui est plut\u00f4t une tr\u00e8s bonne r\u00e9sine !<\/p>\n<a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/print.jpg\\\"><img class=\\\"wp-image-3985 size-full\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/print.jpg\\\" alt=\\\"En haut, les objets 3D dans PreForm avec les supports, en bas, le r\u00e9sultat en sortie d\\'impression (r\u00e9sine Red v2 de MadeSOlid.\\\" width=\\\"800\\\" height=\\\"1110\\\" \/><\/a>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Photos<\/h2>\n<p>Voici une galerie photo du premier prototype. Pour des raisons de temps, i n\\&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 possible d\\&#8217;imprimer le support en entier, donc il n\\&#8217;y a que quelques bouts, d\\&#8217;ou ces esp\u00e8ces de coussins.<\/p>\n<p><a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_01.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter size-medium wp-image-3936\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_01-600x400.jpg\\\" alt=\\\"Ultra.Toys_01\\\" width=\\\"600\\\" height=\\\"400\\\" \/><br \/>\n<\/a> <a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_02.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter size-medium wp-image-3937\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_02-600x559.jpg\\\" alt=\\\"Ultra.Toys_02\\\" width=\\\"600\\\" height=\\\"559\\\" \/><br \/>\n<\/a> <a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_03.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter size-medium wp-image-3938\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_03-600x356.jpg\\\" alt=\\\"Ultra.Toys_03\\\" width=\\\"600\\\" height=\\\"356\\\" \/><br \/>\n<\/a> <a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_04.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter size-medium wp-image-3939\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_04-600x389.jpg\\\" alt=\\\"Ultra.Toys_04\\\" width=\\\"600\\\" height=\\\"389\\\" \/><br \/>\n<\/a> <a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_05.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter size-medium wp-image-3940\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_05-600x368.jpg\\\" alt=\\\"Ultra.Toys_05\\\" width=\\\"600\\\" height=\\\"368\\\" \/><br \/>\n<\/a> <a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_06.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter size-medium wp-image-3941\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_06-600x342.jpg\\\" alt=\\\"Ultra.Toys_06\\\" width=\\\"600\\\" height=\\\"342\\\" \/><br \/>\n<\/a> <a href=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_07.jpg\\\"><img class=\\\"aligncenter size-medium wp-image-3942\\\" src=\\\"https:\/\/www.polysculpt.com\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Ultra.Toys_07-600x366.jpg\\\" alt=\\\"Ultra.Toys_07\\\" width=\\\"600\\\" height=\\\"366\\\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>This is the making of Neko-chan, a figurine I made for presenting ZBrush 3D sculpting software at the Wonder Festival Winter 2015. It has been fully made digitally, from concept to final output, thanks to 3D printing with my Form1+ 3D Printer.<\/p>\n<p>Only a prototype has been built, let\\&#8217;s hope to rebuild a better one in the future!<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":95,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[9],"tags":[14,17,16,15,13],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ultra.toys\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/85"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ultra.toys\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ultra.toys\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ultra.toys\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ultra.toys\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=85"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ultra.toys\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/85\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ultra.toys\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/95"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ultra.toys\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=85"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ultra.toys\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=85"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ultra.toys\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=85"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}